VR大空间:城市格局渐变,一线城市不再遥遥领先!
VR大空间项目作为虚拟现实技术与线下体验融合的典型代表,其城市分布和发展路径呈现显著的地域梯次性。
据元力社统计,2024年国内上线的近110个VR大空间项目中,超五成聚集在北上广深4座一线城市。
但进入2025年,这一趋势正发生转变,城市格局正经历新一轮的洗牌!
VR大空间将随处可见吗?单选必将普及路还有很长困于小众市场评论区见~
一
城市格局演变
一线城市:技术策源地与高端消费市场
毋庸置疑,一线城市拥有绝对的资源优势,其中包括大量的用户群体,消费能力较强,丰富的商业地产资源,另外,技术人才密集,产业链完备,硬件、内容、资本资源充足,另外基础设施完善、政策红利等,都决定了VR大空间等新业态更容易在一线城市优先落地。
但不容忽视的是,一线城市也存在明显的短板,比如成本高企,场地租金甚至占运营成本的50%,挤压利润空间。
随着商业模式的成熟,一线城市在先发优势后也不再遥遥领先,众多二三线甚至四五线城市的VR大空间项目也在迅速铺开。
未来,一线城市应发挥地域优势,争取新的高地,比如高消费人群密集等因素具有高端化的潜力,拓展国际IP合作的优势也利于出海市场等。
二线城市:区域枢纽与规模化复制主力
强二线城市在大空间市场的布局发展迅速,一方面在快速引入优质项目的落地,另一方面更凭借这本地文旅等资源优势,快速孵化本土企业崛起,打造差异化体验。
以西安、成都等为代表的城市,具有天然的文旅资源禀赋,如西安兵马俑、四川三星堆等,可以低成本转化IP。
成本可控也是二线城市崛起的基础,人力资源费用较低,场地租金仅为一线城市的1/3-1/2。政策上,西安等地更是上台补贴方案,对于大空间市场来说更是一剂强心剂。
未来,二线城市将成为区域市场枢纽,凭借更加均衡的市场潜力,更广泛的布局,实现产业的规模化发展。
三四五线城市:低成本试点与场景创新
从早期的重资产投入,到如今的轻量化运营,VR大空间项目落地成本正不断下探,最低已达到十万级别,这对于VR大空间在三四五线城市的落地提供了条件。
另外,不同于一线城市的市场饱和,三四五线城市大空间市场尚处于蓝海,同类竞争小,因此也提供了大量的创业机遇。
未来,在克服基建不足、消费意识滞后等,通过本土化、轻量化开发,三四五线城市同样可以结合极具特色的地区文化,如非遗、民俗,以及其他旅游资源等,尝试挖掘体验场景的创新,如移动式VR舱、快闪店等。
二
构建全域生态的基础设施级应用
VR大空间作为虚实融合的典型应用场景,正迅速在全国各地铺开,未来有望形成“一线引领创新、二线规模复制、三四线特色下沉、五线功能补位”的发展网络。
随着市场的进一步成熟与升级,VR大空间也必然走向全域发展。
发达城市仍是技术策源与商业创新核心,通过内容精品化与出海突破增长瓶颈;而欠发达地区借力文旅政策与低成本场景,也可以以轻量化IP+政企合作打开市场。
最终,VR大空间将成为虚实融合时代的基础设施级应用。
注:文中部分图片源自网络









