脊柱森林是一个视听艺术家主导的项目,灵感来自伯恩茅斯著名的脊柱和松树,是对自然环境的数字再现,位于伯恩茅斯老消防站前的霍尔登赫斯特路。伯恩茅斯、基督城和普尔委员会委托迈克尔-格拉布(Michael Grubb)工作室与艺术家朱丽叶-金特罗(Juliet Quintero)和声音设计师科达多科达(Coda to Coda)合作,为这个沉浸式的公共艺术作品提供灯光设计。
该装置由一系列不同高度的 17 根光柱组成,集成了 LED 灯具和扬声器,并与中央控制系统相连,可对每根光柱进行动态照明控制。
这个装置的概念非常宏大。总共有27个灯光场景,6个不同的灯光入口和一种口述历史美学的白色,预设了72个录好的声音。从早上8点到晚上10点半,场景每30分钟更换一次。声音和灯光的程序遵循昼夜节律,在一天中波动。场景安排也每天变化,以免重复,并以此来激励游客重复游览该地区。一年中的每个月都有一个单独的场景,与该季节的日出和日落时间相呼应。
每个场景都有不同的亮度水平、不透明度、色彩组和声音,表现了黎明、森林、荒原、河流、海洋、风暴和昆虫等场景。声音由科达多科达现场混音,以营造环绕声体验和趣味性。此外,还有一些潜在的环境配乐,包括从环境中录制的野生动物的声音和天气预报,如航运预报。
迈克尔-格拉布工作室所面临的挑战是创造合适的光照度,利用微妙的渐变和色调来营造精致、不透明的光色。为复杂的排序程序创建色彩渐变是一项非常耗时的任务,但最终的效果却令人眼前一亮。
伯恩茅斯委员会兰斯道项目经理 Iona Tovey 说:“这件互动艺术品的设计非常复杂,且雄心勃勃。迈克尔-格拉布工作室的灯光设计体现了艺术家的愿景,通过创意工作坊提出了一个概念,展示了灯光和声音元素如何反映伯恩茅斯周围多样的自然栖息地,以及该镇本身的文化遗产和多样性。”
项目信息:
客户:伯恩茅斯、基督城和普尔议会
灯光设计:迈克尔-格拉布工作室
景观设计:WSP
艺术家:朱丽叶-金特罗
声音设计 :科达多科达
定制圆柱制造商 :Urbis Schréder
摄影师:亚历克斯-布兰德 Alex Bland
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