数字技术与创意奇妙邂逅!沉浸式交互装置展现无限想象力!
随着数字技术的发展,出现了很多的新媒体交互类装置。如果说交互叙事是在认知层面上将作品同观众进行交流,那么交互装置则是为观众带来全面的体验。装置所构建的场域使得观众在其中艺术审美的感觉,思维等方面都有了全方位的升华。交互装置将科技与艺术进行前所未有的结合,并让观众在体验时不由自主地发出惊呼!
Fat Margaret
爱沙尼亚海事博物馆的交互式媒体装置
创作者:Platvorm
在“Fat Margaret”的交互式媒体
如何使历史和科学数据变得易于理解、引人入胜,甚至更美丽呢?爱沙尼亚海事博物馆的永久展览于2019年11月29日在博物馆所在的中世纪大炮塔“Fat Margaret”中开幕,然而这些展品直到2020年1月才向博物馆的游客开放。
"Fat Margaret"位于塔林的老城区,是一个受联合国教科文组织保护的世界文化遗产区域。经过精心修复的历史环境是叙述爱沙尼亚从中世纪到现代的航海历史的理想场所。建筑的每一层都邀请您回到航海史上的不同时代,重点关注造船、贸易以及不同时期船员的生活,无论是帆船时代、蒸汽船时代还是汽船时代。
AIS的实时可视化
为展览开发、设计和构建的30多个不同的数码解决方案各具特色——其中一些展品使用大规模实时数据,一些体验更注重实践和感官体验,而一些则基于广泛的研究。然而,所有展品都共有一个共同目标:通过基于真实数据、科学研究和优秀设计的可关联、引人入胜的体验,让更广泛的博物馆游客打开迄今为止陌生的海上贸易和航海方面的视野。
重建700年前的大木船
展览以收藏的亮点开始——一艘700年历史的大木船残骸,于2015年在塔林发现。这次发现非常罕见——这艘中世纪的贸易船保存完好,船上的发现物丰富多样。伴随这些发现的数码解决方案帮助讲述了从发现、挖掘和运输大木船到准备展览、清洁和保护工作的整个故事。通过三维建模,可以全方位展示大木船的残骸,并在触摸屏上显示所有细节,甚至在巨大的LED屏幕上创造出船在海上航行的沉浸式动画。目标是让游客有一种真实感,就好像一艘完整比例的大木船从你身旁经过一样。此外,这个三维模型还被用来进行三维打印,用于实物模型,以更好地帮助有特殊需求的博物馆游客。
视觉化丹麦国家档案馆保留的声音通行费登记册——这是一个真正的历史大数据案例。这些登记册是15世纪至19世纪捷克王对通过丹麦海峡(瑞典和丹麦之间的海峡)的船只征收的通行费账目。为了展示这个展品,数百万个数据点被分析,以确定哪些船只、船长和货物与爱沙尼亚的哪些港口有关联。展览中的数千个点在地图上移动,代表着港口之间的货物流动:您可以体验到海上贸易的流动,并思考为什么1853年竟然从希乌马岛运送了220万只松鼠皮到伦敦。这个解决方案将地图与投影相结合,展示了汉萨同盟最大的城市之间的货物流动情况,货物的性质也可能会令人惊讶。
称重货物展品
一种受到家庭喜爱、引发人们对船运货物价值的讨论的展品被称为“称重货物”。参观者可以一个一个地或组团踩上秤,屏幕上会显示出如果你的身体重量全部都是黑胡椒,那么它相当于多少鲱鱼或松鼠皮的价值(在1500年时)。由于每个参观者的体重都不同,所有的计算和可视化都是实时进行的。
参观者的运动产生波浪和尾涡图案
有些展品更注重事实,有些则更注重创造出完整的环境体验:仍然通过感官体验来解释海洋的各个方面。在博物馆的地板上,两个高度6米的大屏幕会根据路人的经过作出相应的反应,仿佛真实的海洋一样。参观者的运动会产生波浪和尾涡图案。当参观者彼此靠近时,会出现小暴风雨。此数码波浪展品采用简化的天气预报算法。
用于在触摸屏上开发数码展品的数据库提供了不同时期海上交通和海运网络的概览。该地区的海洋贸易历史可以追溯到中世纪,当时爱沙尼亚城市是汉萨同盟的一部分-这个展览通过展览设计,为所有的航海时代提供了可观、易于理解和富有趣味性的大量数据。
Flow for EU2017
爱沙尼亚议会欧盟议长设立的互动装置
创作者:Platvorm
“Flow”是为爱沙尼亚议会欧盟议长设立的一个互动装置,分别在塔林创意中心和布鲁塞尔欧洲大楼展出。作为议会内部设计的一部分,“Flow”是一件数字艺术作品,通过数字算法将大自然可视化,并允许观众干预自然力量-捕捉虚拟的一阵风,在Ristna半岛的微风中漂浮,或试图与经过的默克尔总理形成龙卷风。在没有游客的情况下,“Flow”将根据希乌马岛上Ristna半岛天气站测得的风速自行流动。
HE FINGERS OF A WARM AND CAREFUL ANDROID
适用于图书馆物品的互动艺术装置
创作者:Alinta Krauth
这是一个为图书馆和其他收藏品设计的可触摸的、全息的、移动的显示屏。
这是世界上首个适用于图书、DVD、有声读物和其他可扫描的图书馆物品的互动艺术装置。将您的图书馆物品扫描条形码,通过引人注目的视觉叙述,让它告诉您它曾经去过的地方,以及它曾借给过的有趣古怪的人物。扫描您的图书馆书籍条形码将在大屏幕上呈现与您的书籍相关的独特故事和动画。
这件作品背后的概念是,所有的图书馆书籍和物品都有着我们无法触及的过去故事,而这个项目让人们(虚构地)了解他们最喜爱的书籍的过去冒险。
这个艺术品的独特创意可以推广到世界上的其他图书馆,以及博物馆、档案馆和其他收藏机构。
在这些图片中,您可能会看到一种被称为“胡椒鬼”的展示技术,展示了这个作品的“全息触摸屏版”。这个版本包括一个可以放置实物的盒子,不仅给人以触摸感,还具有增强的混合现实叠加效果。屏幕的前玻璃可通过触摸进行互动,让用户以另一种方式与图书馆物品的历史互动。
SIX-FORTY BY FOUR-EIGHTY
交互式照明装置
创作者:Jamie Zigelbaum
SIX-FORTY BY FOUR-EIGHTY是一个交互式照明装置,由一组磁性物理像素组成。单独来说,像素瓷砖会根据触摸改变颜色,并通过人的身体作为信息通道来相互交流它们的状态。
当分组在一起时,像素瓷砖创建的模式和动画可以作为自定义我们的物理空间的工具。通过将像素从屏幕的边界转移到物理世界,焦点被吸引到计算的重要性和新的设计形式出现。









